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시그널의 특징 : 시그널은 대기열이 없다

시그널은 한 프로세스에 대해서 발생하는 시그널을 큐잉 하지 못한다(대부분의 유닉스). 특정 프로세스에 보내는 시그널은 커널에서 관리하는데 이때 커널은 프로세스에게 보낼 시그널을 한개 이상 유지할수 없다.

시그널을 받게 되면, 프로세스는 시그널 핸들러(신호 처리기)를 이용해서 시그널에 대한 처리를 하게 된다. 이때 즉 시그널 에 대한 처리가 끝나지 않은 상태에서 시그널이 발생되면 어떻게 될까 ?

시그널 처리중 동일한 시그널이 들어온다면 이 시그널은 블럭(보류)되었다가 핸들러가 처리를 끝나면 바로 전달된다. 이유는 시그널 이 발생되어서 해당 시그널에 대한 핸들러가 실행되면, 핸들러 실행이 종료되기까지 발생된 시그널에 대해서 block 을 하기 때문이다. 그런데 동일한 시그널이 2개가 발생을 한다면?
커널은 시그널의 대기열을 유지할수 없으므로 마지막에 도착한 시그널은 사라지게 된다.

만약 다른 종류의 시그널이 발생한다면, 그 즉시 시그널이 전달된다. 기존 시그널 핸들러가 작업중이던 말던 그 시점에서 새로운 시그널을 받아들이고, 핸들러를 빠져나가게 된다. 그리고 다시 복귀하지 않는다.

그럼 시그널은 신뢰하기 힘들겠군요?

시그널이 큐잉 되지 않는다는 점은 짧은 시간에 여러개의 시그널이 발생할때 시그널을 잃어버릴수도 있다라는 것을 의미한다. 물론 하나의 프로세스에 대해서 매우 짧은 시간에 시그널이 다수 발생하는 일은 그리 흔하지 않긴 하겠지만 가끔은 문제가 될소지가 있다. 우리가 일반 시그널이 큐잉 되도록 커널을 뜯어 고칠수는 없는 문제이므로, 이걸 완벽하게 해결할수는 없다. 그러나 핸들러를 최소한 아토믹 한 코드로 만듬으로써 이러한 문제의 발생을 줄일수는 있을것이다. 그렇지 않고 커널차원에서 이러한 문제를 해결하고자 한다면 리얼타임 시그널을 사용해야 할것이다.

가장 큰 문제는 시그널핸들러 처리중에 다른 종류의 시그널이 발생했을때이다. 위에서 말했듯이 이럴경우 핸들러 처리도중에 빠져나가게 되고, 다시 핸들러로 복귀하지 않게 된다. 이건 꽤 심각할수 있는데, 시그널을 받아서 어떠한 파일 작업을 하고 있는데, 도중에 다른 시그널이 들어와 버리면, 제대로된 파일작업결과를 보증할수 없을것이다.

다행히 Unix 에서는 위의 문제들을 해결할수 있는 시그널 제어 관련 함수들을 제공한다. 이문서의 뒷부분에서 이에 대한 내용을 다루게 될것이다. 다음은 시그널의 이러한 특징을 테스트하기 위한 예제 코드이다.
예제: sigint.c
#include <signal.h> 
#include <stdio.h> 
#include <string.h> 

void sig_int();
void sig_usr();

int main()
{
    char buf[255];
    int i= 0;

    if ((signal(SIGINT, sig_int)) == SIG_ERR)
    {
        perror("signal setting error : ");
        exit(1);
    }
    if ((signal(SIGUSR2, sig_usr)) == SIG_ERR)
    {
        perror("signal setting error : ");
        exit(1);
    }

    while(1)
    {
        printf("%d\n", i);
        sleep(1);
        i++;
    }

}

void sig_int()
{
    fprintf(stderr, "SIGINT !!!!\n");
    sleep(5);
}

void sig_usr()
{
    fprintf(stderr, "SIGUSR !!!!\n");
}

위 프로그램을 컴파일해서 실행을 시켜보자
[yundream@localhost test]# ./sigtest
1
2
3
이제 CTRL+C 를 입력해서 SIGINT 를 발생시켜보자. 그러면 프로세스는 SIGINT 신호를 받게 되고 시그널핸들러인 sig_int 를 호출할것이다. sig_int 는 "SIGINT !!!!\n" 을 호출하고 5초동안 잠들게 되는데, 이때 계속 해서 CTRL+C 를 한 10번 정도 입력해보자. 그럼 5초후에 프로세스에 다시 SIGINT 가 발생함을 알수 있을것이다. 여기서 다시 5초를 기다리면 시그널이 다시 전달될까 ? 물론 전달되지 않는다. 단지 같은 시그널에 대해서 한번에 하나의 시그널만 block(대기) 할수 있기 때문에, 나머지 9개의 시그널은 전무 무시되어 버린다.

그럼 이제 sig_int 핸들러를 호출하고 있는도중에 SIGUSR2 시그널을 발생시키면 어떻게 될까 ? 이 테스트는 ./sigtest 를 실행시키고 CTRL+C 를 입력 SIGINT 를 발생시키고, 핸들러를 호출하는 중에 쉘에서 kill 명령을 써서 sigtest 의 pid 로 SIGUSR2 시그널을 보내면 될것이다.
[yundream@localhost test]# ps -aux | grep sigtest
yundream      2176  0.0  0.1  1348  344 pts/5    S    23:48   0:00 ./sigtest
[yundream@localhost test]# kill -SIGUSR2 2176 
물론 kill 을 통해 시그널을 발생시키기 전에 ./sigtest 에서 SIGINT를 발생시켜야 한다. 위와 같이 해서 SIGUSR2 시그널을 발생시키면 어떻게 될까 ? sig_int 핸들러가 작업을 끝낼때 까지 기다리고 나서 SIGUSR2 가 전달될까 ? 답은 그 즉시 전달된다 이다. sig_int 핸들러가 수행중이건 아니건 곧바로 SIGUSR2 가 전달되고 sig_usr 핸들러가 실행됨을 볼수 있을것이다.

이러한 문제들의 대한 해법은 이문서의 뒷부분에서 다루도록 하겠다.

signal 관렴함수

지금까지 시그널의 개론적인 면을 살펴봤으니 실제 시그널을 보내고/받고/제어하기 위한 어떤 함수들이 있는지 살펴보도록 하겠다.

신호 보내기 함수

Unix 에서는 다음과 같은 신호를 보내기 위한 함수를 제공한다.
#include 
#include 

int kill(pid_t pid, int sig);
int raise(int sig);
kill 은 프로세스 그룹 혹은 프로세스에 시그널을 보낼때 사용된다. pid 가 0보다 큰 양수이면 해당 pid 를 가지는 프로세스에게 sig 시그널을 보내며, pid 가 0이면 현재 프로세스가 속한 프로세스 그룹의 모든 프로세스에게 시그널을 보낸다. pid 가 -1이면 1번 프로세스를 제외한 모든 프로세스에게, -1 보다 작으면 자신이 가지는 프로세스 그룹의 모든 프로세스에게 시그널을 보낸다.

raise 는 자기자신에게 sig 시그널을 보내는데, kill(getpid(), sig)로 동일한 일을 할수 있다.

신호 제어 함수

지난번 기사인 signal다루기(1)에서 에제 sig_hup.c 를 컴파일 해서 테스트 해보았다면 새로 execl 된 프로세스에서는 시그널 작동이 제대로 되지 않는다는 것을 알수 있을것이다. 이유는 오늘 내용을 조금 생각해 보면서 읽었다면 충분히 알아낼수 있을것이다. sig_hup 에서 SIGHUP시그널을 전달받아 sig_handler 를 실행시키면, 핸들러가 끝나기 전가지 SIGHUP 를 블럭시키게 된다. 핸들러에서 execl 을 호출하므로 이 핸들러는 절대 종료될수가 없게 된다. 당연히 SIGHUP 시그널은 계속 블럭 된채로 남게 되고, 새로 들어오는 SIGHUP 는 모두 무시되게 된다.

이 문제를 해결하기 위해서는 코드가 시작될때 해당 시그널이 블럭되어 있는지 확인해서 블럭을 해제시켜 주면 될것이다. 또한 시그널을 그룹지워서 관리하면 여러개의 시그널을 동시에 관리할수 있음으로 편리할것이다. 이러한 시그널 제어와 그룹핑을 위해서 Unix 는 다음과 같은 함수들을 제공한다.
// 시그널 그룹관리를 위한 함수
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset(sigset_t *set, int signum);
int sigdelset(sigset_t *set, int signum);
int sigismember(const sigset-t *set, int signum);

// 시그널(그룹) 제어를 위한 함수
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oldset);
int sigpending(sigset_t *set);
int sigsuspend(const sigset_t *mask);


sigemptyset 은 set 이 가르키는 시그널 집합을 초기화 한다.
sigfillset 은 set 이 모든 신호를 포함하도록 초기화 한다.
sigaddset 은 set에 시그널 signum 을 추가한다.
sigdelset 은 set에서 시그널 signum 을 삭제한다.
sigismember 은 set에 시그널 signum 이 포함되어 있는지 검사한다.

sigprocmask 은 시그널 마스크를 검사하고 변경하기 위해서 사용된다. 간단히 말해서 해당 시그널에 대해서 BLOCK, UNBLOCK 를 하기 위해서 사용한다.
sigpending 은 전달된 시그널(대기하고 있는시그널)에 대한 검사를 하기 위해서 사용된다.
sigsuspend 해당 신호가 발생할때까지 프로세스를 중단시킨다.

이상 시그널 그룹관리와 이의 제어를 위한 함수를 알아봤는데, 이 사이트의 목적인 "예제를 통한 이해" 를 위해서 간단한 예제를 준비했다. 이 예제는 signal다루기(1) 의 sig_hup 에서 발견되었던 "시그널블럭" 문제를 위의 함수들을 이용해서 해결하도록 할것이다.
예제: sig_hup2.c
#include <signal.h> 
#include <unistd.h> 

void sig_handler(int signo);

int main()
{
    int i = 0;
    sigset_t newmask, oldmask;

    printf("Program start\n");

    if (signal(SIGHUP, (void *)sig_handler) == SIG_ERR)
    {
        perror("signal set error ");
        exit(0)    ;
    }

    sigemptyset(&newmask);
    sigaddset(&newmask, SIGHUP);
    if (sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &newmask, &oldmask) < 0)
    {
        perror("sigmask error : ");
        exit(0);
    }

    while(1)
    {
        printf("%d\n", i);
        i++;
        sleep(1);
    }
    return 1;
}

void sig_handler(int signo)
{
    execl("./sig_hup2", 0);
}

코드는 간단하다. 먼저 sigemptyset를 이용해서 newmaskset 을 비우고, sigaddset 를 이용해서 여기에 SIGHUP를 추가 시켰다. 그리고 sigprocmask 를 이용해서 newmaskset 에 포함된 시그널들에 대해서 블럭을 해제하도록 했다. 그러므로 핸들러가 종료되지 않아서 시그널이 블럭된 상태라도, 블럭해제가 되고 코드는 문제없이 작동하게 될것이다.

신호 받기 함수

지금까지 우리는 신호를 받기 위해서 signal 이라는 함수를 사용했었다.
#include 
void (*signal(int signum, void (*handler)(int)))(int);
signal 의 원형은 위와 같다. 사용방법은 몇개의 예제에서 이미 보아왔음으로 따로 설명하지 않겠다.

그러나 현재는 위의 signal 은쓰지 않고 대신 sigaction 함수를 사용한다. signal 은 ANSI C 에 의해서 정의된 함수인데, 신호에 대한 정의가 애매한 불안정한 함수이다. 그러므로 예전쏘쓰와의 호환을 위한 목적이 아니면 사용하지 않도록 한다.

sigaction 은 POSIX.1 에 의해서 제안된 안정된 신호체제를 제공한다.
#include 
int sigaction(int signum,  const  struct  sigaction  *act, struct sigaction *oldact);
signum 은 명시될 시그널 번호이다. struct sigaction 은 다음과 같이 정의 된다.
struct sigaction
{
    void (*sa_handler)(int);     // signum 과 관련된 핸들러 함수
    void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
    sigset_t sa_mask;           // 시그널 처리동안 블럭되어야할 시그널의 마스크
    int sa_flags;               // 시그널의 처리 행위 조절을 위한 플래그
    void (*sa_restorer)(void);  // 사용되지 않는다. 
}
위의 구조체에서처럼 단지 시그널번호와 핸들러만을 넘겨주는 signal 과 달리 구조체 멤버를 통해서 다양한 정보를 넘겨주게 되며, 이러한 특성을 이용해서 시그널마스킹, 관리, 핸들러를 유기적으로 묶어줄수 있게 된다.

마지막으로 "예제: sigint.c" 를 sigaction 버젼으로 작성하고 sigint.c 의 문제점이였던, 시그널 핸들러 실행중 다른 시그널이 들어왔을경우 중단되어 버리는 문제를 해결하도록 코드를 재 작성하였다.
예제: sigint2.c
#include <signal.h> 
#include <unistd.h> 
#include <string.h> 
#include <stdio.h> 

void sig_int(int signo);
void sig_usr(int signo);

int main()
{
    int i = 0;
    struct sigaction intsig, usrsig;

    usrsig.sa_handler = sig_usr;
    sigemptyset(&usrsig.sa_mask);
    usrsig.sa_flags = 0;

    intsig.sa_handler = sig_int;
    sigemptyset(&intsig.sa_mask);
    intsig.sa_flags = 0;

    if (sigaction(SIGINT, &intsig, 0) == -1)
    {
        printf ("signal(SIGALRM) error");
        return -1;
    }    

    if (sigaction(SIGUSR2, &usrsig, 0) == -1)
    {
        printf ("signal(SIGUSR2) error");
        return -1;
    }    

    while(1)
    {
        printf("%d\n", i);
        i++;
        sleep(1);
    }
}

void sig_int(int signo)
{
    sigset_t sigset, oldset;
    sigfillset(&sigset);
    // 새로들어오는 모든 시그널에 대해서 block 한다. 
    if (sigprocmask(SIG_BLOCK, &sigset, &oldset) < 0)
    {
        printf("sigprocmask %d error \n", signo);
    }
    fprintf(stderr, "SIGINT !!!!\n");
    sleep(5);
}

void sig_usr(int signo)
{
    printf("sig_usr2\n");
}
sig_int 핸들러를 호출하게 되면 sigfillset 를 이용해서 모든 시그널을 sigset 에 입력하고, 여기에 대해서 블럭을 하게 된다. 그러므로 새로 도착한 시그널은 현재 핸들러가 끝나서 블럭을 해제하기 전까지 대기하게 된다.