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여러가지 포인터 예제

작성자: mwyun ([멍])
  • 직접 주석을 달면서 읽어 보세요 이해하는데 많은 도움이 될겁니다. - [yundream]

구조체 변수 사용 예제 1

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct data {
	int a;
	char *b;
};

int main()
{
	struct data aData;

	aData.a = 100;
	aData.b = (char *)malloc(10);
	strcpy(aData.b, "mwyun");

	printf("aData.a=%d\n", aData.a);
	printf("aData.b=%s\n", aData.b);

	free(aData.b);

	return 0;
}

구조체 변수 사용 예제 2

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct data {
	int a;
	char *b;
};

void SetData(struct data *pData)
{
	pData->a = 100;
	pData->b = (char *)malloc(10);
	strcpy(pData->b, "mwyun");
}

int main()
{
	struct data aData;

	SetData(&aData);

	printf("aData.a=%d\n", aData.a);
	printf("aData.b=%s\n", aData.b);

	free(aData.b);

	return 0;
}

구조체 변수 사용 예제 3

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct data {
	int a;
	char *b;
};

const char *str = "Hello, Joinc!";

void SetData(struct data *pData)
{
	pData->a = 100;
	pData->b = str; // <- 주목!
}

int main()
{
	struct data aData;

	SetData(&aData);

	printf("aData.a=%d\n", aData.a);
	printf("aData.b=%s\n", aData.b);

	return 0;
}

구조체 포인터 변수 사용 예제 1

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct data {
	int a;
	char *b;
};

int main()
{
	struct data *pData;

	pData = (struct data *)malloc(sizeof(struct data));

	pData->a = 100;
	pData->b = (char *)malloc(10);
	strcpy(pData->b, "mwyun");

	printf("pData->a=%d\n", pData->a);
	printf("pData->b=%s\n", pData->b);

	free(pData->b);
	free(pData);

	return 0;
}

구조체 포인터 변수 사용 예제 2

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct data {
	int a;
	char *b;
};

void SetData(struct data *pData)
{
	pData->a = 100;
	pData->b = (char *)malloc(10);
	strcpy(pData->b, "mwyun");
}

int main()
{
	struct data *pData;

	pData = (struct data *)malloc(sizeof(struct data));

	SetData(pData);

	printf("pData->a=%d\n", pData->a);
	printf("pData->b=%s\n", pData->b);

	free(pData->b);
	free(pData);

	return 0;
}

함수 포인터 예제 1

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct data {
	int Id;
	char *Name;
	void (*SetName)(struct data *pData, char *NewName);
	char *(*GetName)(struct data *pData);
	void (*Clear)(struct data *pData);
};

void SetName(struct data *pData, char *NewName)
{
	if (pData->Name)
	{
		if (strlen(pData->Name) < strlen(NewName))
		{
			free(pData->Name);
			pData->Name = (char *)malloc(strlen(NewName)+1);	
		}
	}
	else
	{
		pData->Name = (char *)malloc(strlen(NewName)+1);
	}
	
	strcpy(pData->Name, NewName);
}

char *GetName(struct data *pData)
{
	if (pData->Name)
		return pData->Name;
	else
		return NULL;
}

void Clear(struct data *pData)
{
	pData->Id = 0;
	if (pData->Name)
	{
		free(pData->Name);
		pData->Name = NULL;
	}
	pData->GetName = NULL;
	pData->SetName = NULL;
	pData->Clear = NULL;
}

int main()
{
	struct data aData;

        memset((void *)&aData, 0x00, sizeof(struct data));
	aData.Id = 100;
	aData.GetName = GetName;
	aData.SetName = SetName;
	aData.Clear = Clear;

	printf("aData.Id=%d\n", aData.Id);
	aData.SetName(&aData, "mwyun");
	printf("aData.Name=%s\n", aData.GetName(&aData));
	aData.Clear(&aData);

	return 0;
}

함수 포인터 예제 2

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct data {
	int Id;
	char *Name;
	void (*SetName)(struct data *pData, char *NewName);
	char *(*GetName)(struct data *pData);
	void (*Clear)(struct data *pData);
};

void SetName(struct data *pData, char *NewName)
{
	if (pData->Name)
	{
		if (strlen(pData->Name) < strlen(NewName))
		{
			free(pData->Name);
			pData->Name = (char *)malloc(strlen(NewName)+1);	
		}
	}
	else
	{
		pData->Name = (char *)malloc(strlen(NewName)+1);
	}
	
	strcpy(pData->Name, NewName);
}

char *GetName(struct data *pData)
{
	if (pData->Name)
		return pData->Name;
	else
		return NULL;
}

void Clear(struct data *pData)
{
	pData->Id = 0;
	if (pData->Name)
	{
		free(pData->Name);
		pData->Name = NULL;
	}
	pData->GetName = NULL;
	pData->SetName = NULL;
	pData->Clear = NULL;
}

int main()
{
	struct data *pData;

	pData = (struct data *)malloc(sizeof(struct data));

	pData->Id = 100;
	pData->GetName = GetName;
	pData->SetName = SetName;
	pData->Clear = Clear;

	printf("pData->Id=%d\n", pData->Id);
	pData->SetName(pData, "mwyun");
	printf("pData->Name=%s\n", pData->GetName(pData));
	pData->Clear(pData);

	free(pData);

	return 0;
}

함수 포인터 예제 3

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

struct data {
	int Id;
	char *Name;
	void (*SetName)(struct data *pData, char *NewName);
	char *(*GetName)(struct data *pData);
	void (*Print)(struct data *pData);
	void (*Clear)(struct data *pData);
};

void SetName(struct data *pData, char *NewName)
{
	if (!pData)
		return;

	if (pData->Name)
	{
		if (strlen(pData->Name) < strlen(NewName))
		{
			free(pData->Name);
			pData->Name = (char *)malloc(strlen(NewName)+1);	
		}
	}

	else
	{
		pData->Name = (char *)malloc(strlen(NewName)+1);
	}

	strcpy(pData->Name, NewName);
}

char *GetName(struct data *pData)
{
	if (!pData)
		return NULL;

	if (pData->Name)
		return pData->Name;
	else
		return NULL;

}

void Clear(struct data *pData)
{
	if (!pData)
		return;

	pData->Id = 0;
	if (pData->Name)
	{

		free(pData->Name);
		pData->Name = NULL;
	}

	pData->GetName = NULL;
	pData->SetName = NULL;
	pData->Clear = NULL;
}

void Print(struct data *pData)
{
	if (!pData)
		return;

	printf("pData->Id=%d\n", pData->Id);
	printf("pData->Name=%s\n", pData->GetName(pData));
}

struct data *Create(int Id, char *Name)
{
	struct data *pData;

	pData = (struct data *)malloc(sizeof(struct data));

	if (!pData)
		return NULL;

         // 함수의 시작 주소를 저장
	pData->GetName = GetName; 
	pData->SetName = SetName;
	pData->Print = Print;
	pData->Clear = Clear;

	pData->Id = Id;
	pData->SetName(pData, Name);

	return pData;
}

void Destroy(struct data *pData)
{
	if (!pData)
		return;

	pData->Clear(pData);
	free(pData);

	pData = NULL;
}

int main(int argc, char **argv)
{
	struct data *pData;

	if (argc != 3)
		return -1;

	pData = Create(atoi(argv[1]), argv[2]);
	pData->Print(pData);
	Destroy(pData);

	return 0;
}

결 론

주석은 최대한 자제했습니다. 구조체 변수나 구조체 포인터 변수 예제를 통해서 포인터를 통한 참조 방식에 대해서 이해하시기 바립니다.

간단한 함수 포인터 예제를 통해서 함수 포인터를 어떻게 쓰는지 이해하시기 바랍니다.

참고문헌

함수포인터의 사용

CategoryLanguage CategoryC